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Um Comando pode ser um item de menu, botão ou qualquer outro recurso de interface para acesso a uma transação (janela windows, página Internet ou WebService).
Propriedades:
Nome |
Descrição |
Tipo |
Id |
Identificador do Comando |
Inteiro |
ParentCommand |
Comando utilizado como container deste item. Para um comando raiz de módulo ou botões customizados na barra de ferramentas este valor será nulo. |
|
ParentCommandId |
Identificador do Comando Pai |
Inteiro |
Sequence |
Define a sequência de exibição de comandos em lista (menu por exemplo). |
Inteiro |
Text |
Texto exibido em itens de menu ou botões para seleção de comando pelo usuário. |
String |
Transaction |
Transação que será acessada quando o comando for executado. Quando não preenchido significa que o comando será utilizado como um container para outros sub-comandos. |
|
TransactionId |
Identificador da Transação associada |
Inteiro |
User |
Usuário proprietário do Comando. Esta propriedade é utilizada para customização da barra de ferramentas do sistema. |
|
UserId |
Identificador do Usuário proprietário do Comando |
Inteiro |
Operações:
Nome |
Descrição |
Assinatura |
Carrega |
Recupera do banco de dados o objeto com o identificador fornecido como parâmetro. |
Command Carrega(int i); |
Novo |
Cria um novo registro do tipo Command |
Command Novo(); |
Carrega |
Recupera do banco de dados o objeto com a chave de busca fornecida como parâmetro. |
Command Carrega(string nomePropriedade, object valorPropriedade); |